Oblężenie 2026 - Turniej Trench Crusade

Oblężenie 2026

Autor grafiki: Damian Rokosz

Termin i miejsce

Turniej Trench Crusade “Oblężenie” odbędzie się w dniu 21.11.2026 we Wrocławiu w Centrum Aktywności Lokalnej CAL Chopina Fryderyka Chopina 9A, 51-609 Wrocław

Informacje

Wpisowe

Zapisy odbywają się na kanale Discord Trench Crusade Polska - Oblężenie 2026 lub mailowo na adres : papior.twierdza.worstplay@gmail.com

Wpisowe na turniej wynosi 100 zł (80 zł dla osób ze stołami) płatne do organizatora do 31.10.2026 r. W cenie wejściówki jest obiad, kawa, herbata, woda.
BLIK
nr 606-352-035
Odbiorca: Sławomir Papiór
Tytuł: Imię Nazwisko - Oblężenie 2026

Harmonogram imprezy

9:00 - Otwarcie Drzwi
9:30 - Zbiórka
10:00 - 12:15 - 1 Gra
12:30 - 14:45 - 2 Gra
14:45 - 15:15 - Obiad
15:15 - 17:30 - 3 Gra
18:00 - Rozdanie nagród
19:00 - Sprzątanie

Zasady i uściślenia

  • Gramy na zasadach aktualnych na dzień 01.11.2026.
  • Każdy z graczy ma obowiązek przygotować rozpiskę na 900/8 DC/GP +/- 2 GP gdzie wymiana GP 1=25 Dukatów (od 850/10 do 950/6).
  • Limit modeli wynosi 15.
  • Rozpiski nie mogą zawierać campaign glory items z wyłączeniem psa za 1GP.
  • Rozpiski w wersji skróconej TRENCH COMPANION należy przesłać do organizatora mailowo do 07.11.2026 do 23.59. W wypadku problemów z Trench Companion organizator będzie informował o zmianach w przesyłaniu rozpisek.
  • Rozpiski będą udostępnione kilka dni przed turniejem, najpóźniej 14.11.2026. Scenariusze zostaną udostępnione do 21.09.2026.
  • Paringi na pierwszą grę będą losowe, w kolejnych rundach parowanie w systemie szwajcarskim.
  • Jest możliwość rzucenia wyzwania do 14.11.2026.
  • Limit uczestników: 40
  • Wymagany jest szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.
  • Każdy gracz musi mieć: modele na odpowiednich podstawkach, kości, znaczniki i miarkę. Scenariusze oraz rozpiski graczy zostaną wydrukowane dla każdego gracza.
  • Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i powiązanych.

Punktacja

Wyniki PT każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 8 VP przewagi
5-2 - minimum 5 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis

Remisy przy takiej samej samej pozycji w tabeli rozliczane są wedle liczby zebranych przez graczy w trakcie gry VP (kto zdobył więcej jest wyżej w tabeli).

Punkty dodatkowe do tabeli:

+1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
+1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
-1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
-3 punkt za nie przysłanie rozpiski w terminie,
-x punktów za przeciąganie bitwy;

WYSIWYG

W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było łatwo identyfikować poszczególne modele. Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:

  1. "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest reprezentowany przez model Heretic Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka modeli tego samego typu, możliwe jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na podstawce, czerwony hełm itd,
  2. "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie reprezentowany jest z najdroższą* bronią (w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i sztylet spełnia ten warunek jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot dwuręczny i tarczę spełnia ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.

Informacje dodatkowe

  • W piątek przed imprezą można rozstawiać stoły.
  • Można parkować na ulicy przed CAL Chopina. nie powinno być problemów z miejscami parkingowymi, za Calem jest parking.
  • Organizatorem turnieju jest Sławomir Papiór papior.twierdza.worstplay@gmail.com
  • Każdy z graczy otrzyma nagrody od naszych sponsorów oraz pamiątkowy dyplom.

Scenariusze

Scenariusz 1 - Szczury Wrocławia

  1. Na środku stołu znajduje się stos ofiarny, który dogasając sprawia, że mrok nocy ogarnia coraz większą część pola bitwy. Zwabione krwią szczury zaczynają otaczać graczy, kąsając ich i roznoszą zarazę.
  2. Mapa
    map 1
  3. Przygotowanie Gracze umieszczają na środku stołu znacznik stosu. Znacznik powinien mieć podstawkę 40 mm. Znacznik jest traktowany jak impossible terrain.
  4. Rozstawienie Gracze rzucają D6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
  5. Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od środka stołu.
  6. Zasady specjalne scenariusza
    Światło w ciemności - jeżeli cel ataku znajduje się powyżej x” od środka stołu (strefą światła), to strzelając do niego (Range Attack) należy zastosować karę -1d (dotyczy również Goetic Spelli). modyfikator zależy od tego gdzie znajduje się cel ataku a nie gdzie znajduje się strzelec.
    • w 1 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 18” od środka stołu
    • w 2 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 15” od środka stołu
    • w 3 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 11” od środka stołu
    • w 4 turze kara -1d do strzelania w cel powyżej 9” od środka stołu
    Horda szczurów - na koniec tury każdy model który znajduje się w obszarze zajętym przez szczury wykonuje rzut na obrażenia z modyfikatorem -1D, następnie dostaje znacznik dżumy. Jeżeli w obszarze zajętym przez szczury znajduje się model z statusem DOWN należy wykonać rzut na injury z keyword IGNORE ARMOUR.

    Znaczniki dżumy - Model z znacznikiem dżumy posiada -1d do wszystkich akcji. Dżuma może być przenoszona pomiędzy modelami. Jeżeli na początku swojej aktywacji model znajduje się w odległości 1” od innego modelu to każdy z modeli dostaje znacznik dżumy jeżeli go nie miał.
    • Na koniec 1 tury szczury wchodzą 3” od krawędzi stołu
    • Na koniec 2 tury szczury wchodzą 6” od krawędzi stołu
    • Na koniec 3 tury szczury wchodzą 9” od krawędzi stołu
    • Na koniec 4 tury szczury wchodzą 12” od krawędzi stołu
  7. Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
  8. Długość gry 4 tury.
  9. Punktacja
    • 3 VP za kontrolowanie Stosu na koniec tury (od 2 tury)
      Kontrolowanie stosu: w odległości 3” od Stosu musi być przewaga w ilości modeli gracza. modele z statusem Down nie wliczają się do kontroli
    • 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
    • 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
    • 1 VP jeżeli lider gracza znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
    • 1 VP jeżeli żaden wrogi model nie znajduje się w 6” od środka stołu na koniec gry
    • 1 VP Jeżeli model przeżyje atak szczurów (jednorazowo na gracza)
    • 2 VP za przeniesienie dżumy na 2 inne modele
    • 1 VP za zabicie modelu przeciwnika który znajduje się w mroku

Scenariusz 2 - Krasny to kolor krwi

  1. Odlane z brązu pomniki Krasnoludków to jeden z symboli Wrocławia ale mało kto wie jak naprawdę powstają. Formy do odlewu przygotowane są z najbardziej zasłużonych przedstawicieli tej rasy. Żywych krasnoludek zastyga w specjalnej formie a następnie zalewany jest żywcem metalem rozgrzanym do czerwoności. Aby upamiętnić ich poświęcenie dla miasta ich bracia oddają im swoją krew w rytuale.
    Jest to jedna z wielu tajemnic podziemnego Wrocławia która wyszła na jaw.
  2. Mapa
    map 3
  3. Przygotowanie Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Gracze umieszczają trzy znaczniki pomników krasnoludków na stole zgodnie z mapą. Następnie gracze wystawiają po 2 znaczniki zejścia do podziemi. znaczniki nie mogą być bliżej niż 6” od siebie i innych znaczników.
  4. Rozstawienie Po wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
  5. Infiltracja Fozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od znaczników oraz wejść do podziemi.
  6. Zasady specjalne scenariusza

    Podziemny Wrocław - jeżeli model o podstawce max 40 mm wejdzie w kontakt base to base z znacznikiem wejścia do podziemi może wykonać akcję wejścia do podziemi. Wchodząc do podziemi model znajduje się poza stołem. Na początku następnej tury Gracze wybierają po jednym modelu w podziemiach zaczynając od aktywnego gracza. Każdy model musi zostać wybrany i zdać test. Jeżeli test jest zdany, gracz wystawia model w kontakcie z wybranym znacznikiem wejścia do podziemi. jeżeli test nie jest zdany, przeciwnik wystawia model przy wybranym znaczniku. wychodząc z podziemi nie można wejść w 1” od przeciwnika. Jeżeli model nie może wyjść, pozostaje poza stołem.

    Rytuał krwi - od drugiej tury model będąc w calu od znacznika pomnika krasnoludka może wykonać akcję rytuału krwi . Jeżeli akcja jest udana, gracz kładzie znacznik krwi przy pomniku krasnoludka, Model który wykonał akcję (nawet jeżeli nie zdał testu), automatycznie musi wykonać rzut 2K6.
    • Wynik 2:6 - nic się nie dzieje
    • Wynik 7:9 - model dostaje 1 BLOODMARKER
    • Wynik 10:11 - model dostaje 2 BLOODMARKERY
    • Wynik 12 - model dostaje 2, BLOODMARKERY oraz status DOWN.

    Rytuał można wykonać na każdym pomniku raz na turę.
  7. Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut k6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
  8. Długość gry 4 tury.
  9. Punktacja
    • 1 VP za każdy znacznik krwi jeżeli gracz kontroluje pomnik krasnoludka na koniec gry. Żeby kontrolować pomnik gracz musi mieć przewagę w ilości modeli w 3” przy pomniku. Modele z statusem Down nie wliczają się do kontroli
    • 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
    • 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
    • 2 VP jeżeli jeden model wykona rytuał przy dwóch pomnikach krasnoludków
    • 1 VP za zabicie modelu który odprawił rytuał
    • 1 VP jeżeli masz 2 modele w deploymencie przeciwnika na koniec gry
    • 1 VP jeżeli wykonasz 3 RISKY ACTION modelem w jednej aktywacji (każdy gracz może zdobyć raz)
    • 1 VP jeżeli na koniec gry na Twojej połowie stołu nie ma modeli przeciwnika (liczone po przekątnej)

Scenariusz 3 - Festung Breslau

  1. Wróg wdarł się do miasta - twierdzy ale oblężenie trwa nadal.
  2. Mapa
    map 3
  3. Przygotowanie Gracze rzucają K6. gracz z wyższym wynikiem wybiera swój deployment. Na środku neutralnych ćwiartek należy ustawić marker ostrzału artyleryjskiego.
  4. Rozstawienie PPo wyborze Gracze wystawiają po jednym modelu naprzemiennie zaczynając od gracza który wygrał rolloff.
  5. Infiltracja Dozwolona na ogólnych warunkach, nie bliżej niż 8” od znaczników oraz wejść do podziemi.
  6. Zasady specjalne scenariusza

    Bombardowanie - Na początku tury, każdy z graczy, zaczynając od aktywnego gracza, aktywuje znacznik bombardowania. Najpierw wybiera znacznik, który chce aktywować, następnie rzuca 2k6 + scatter dice. W miejscu w którym wyląduje znacznik na koniec tury spada bomba, która działa jak Bomba Artillery Witch.
  7. Rozpoczęcie gry Gracz z mniejszą ilością modeli wybiera kto rozpoczyna grę. w przypadku takiej samej ilości modeli należy wykonać rzut K6, gracz z wyższym wynikiem decyduje kto rozpoczyna grę.
  8. Długość gry 4 tury.
  9. Punktacja
    • 1 VP za kontrolowanie własnej ćwiartki
    • 2 VP za kontrolowanie neutralnych ćwiartek
    • 3 VP za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika
    • 2 VP za kontrolowanie większej ilości ćwiartek niż przeciwnik
    • 1 VP za każde zabite 25% bandy przeciwnika
    • 1 VP za zabicie lidera wrogiej bandy
    • 2 VP jeżeli w Twojej ćwiartce nie będzie modeli przeciwnika
    • 2 VP za zabicie większej ilości modeli niż przeciwnik
    • 1 VP przeżyj ostrzał artyleryjski
    Gracz kontroluje ćwiartkę jeżeli ma w niej przewagę w ilości modeli. Modele ze statusem DOWN nie są brane pod uwagę.

Zgłoszenia

Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)

1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Heretic Naval Raiders / - / Całość / n
2 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / - / - / Brak płatności / 1
3 Franek Kubicki / Franek / - / - / Brak płatności /
4 Kajtek Chwedyk / Metallurgy / - / - / Brak płatności /
5 Bartosz Cieśla / Krechafety / - / - / Brak płatności / 1
6 Tomek Cieśla / / - / - / Brak płatności / 1
7 Maciej Płatek / Ryld19 / - / - / Brak płatności /
8 Nikodem Wawiński / Yarant / - / - / Brak płatności / 1
9 Piotr Kmiotek / PioterStruś / - / - / Brak płatności /
10 Tomasz Kunicki / Jarema / - / - / Brak płatności /
11 Jan Łata / Tenuver / - / - / Brak płatności /
12 Jakub Jawornik / JAWOR / - / - / Brak płatności /
13 Adam Stokłosa / Edimaru / - / - / Brak płatności / 1
14 Adam Kościuk / AdamK / - / - / Brak płatności /
15 Tomasz Kierebiński / Kallax / - / - / Brak płatności /
16 Maciek 7seen / 7seen / - / - / Brak płatności /
17 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / - / - / Brak płatności / 1
18 Piotr Kulaga / Olddog / - / - / Brak płatności /
19 Łukasz Brzeski / Maniak / - / - / Brak płatności /
20 Bartłomiej Kaźmierczak / GICIO / - / - / Brak płatności /
21 Adam Benesz / AdamB / - / - / Brak płatności /
22 Kamil Mackiewicz / siersciu / - / - / Brak płatności /
23 / Humbak / - / - / Brak płatności /
24 Jakub Karaś / Karaś / - / - / Brak płatności / 1
25 Łukasz Żwak / / - / - / Brak płatności /
26 / Mdejmon / - / - / Brak płatności /
27 Maciej Marcinkowski / MisKlamczuch / - / - / Brak płatności /
28 Witek Ciach / prime_nine / - / - / Brak płatności /
29 Monk / Monk / - / - / Brak płatności / 1
30 Zbigniew Grześków / Hohenheimo / - / - / Brak płatności /
31 Paweł Wojna / Wojna / - / - / Brak płatności /
32 Tomasz Baran / Ozło / - / - / Brak płatności / 1
33 Piotr Jaroszek / Piotras_81 / - / - / Brak płatności /
34 Krzysiek Białkowski / Kris13ia / - / - / Brak płatności /
35 Grzegorz Smyrgała / GrzechuS / - / - / Brak płatności /
36 Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / - / - / Brak płatności /
37 Tomasz Kordyaczny / TK - Karpacki Plugawiec / - / - / Brak płatności /
38 Adam Kasprzyk / Hoxton / - / - / Brak płatności /
39 Alexander Latotski / Sutolla / - / - / Brak płatności /
40 Alexander Shahenko / / - / - / Brak płatności /

Bitwy

Rozstawienie do bitwy numer 1

Nagrody

Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.

Sponsorzy nagród

Hex Brick