SZANIEC 2026 - Turniej Trench Crusade

Szaniec 2026

Autor grafiki: Damian Rokosz

Termin i miejsce

Sobota, 25 kwiecień 2026
VI LO
Ul. Towarnickiego 4
Rzeszów

Informacje

Wpisowe

70zł - jednodniowy
90zł - dwudniowy

Turniej odbywa się w czasie konwentu ORzeszcon, który trwa od 25-26.04.2026. wejściówki na konwent są płatne. Wejściówka na turniej zawiera tę opłatę.

Obiad będzie wliczony jako druga wpłata (jeszcze są dogrywane szczegóły).

Pierwsza rata (koszt wejściówki na konwent plus nagrody) 70zł (jednodniowy), 90zł (dwudniowy) do 13.04.2026. Pierwsza rata wpłacana jest na konto podane poniżej:
Tytuł przelewu: Turniej Trench Crusade Szaniec 2026 na O! RzeszCon - Imię Nazwisko
Odbiorca: Zagrajmy
09249000050000453000290338

Druga rata od 15.04.2026 do dnia turnieju (szczegóły wkrótce).

Druga rata musi być wpłacona osobno (porządek organizacyjny wpłat konwentu) i będzie mogła być wpłacona za pomocą BLIK.

LIMIT UCZESTNIKÓW TO 30 OSÓB!

Termin nadsyłania rozpisek - co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem imprezy (18.04) na adres adambeneszart@gmail.com.

Zasady i uściślenia

  • Budujemy 1 rozpiskę o wartości 900 dukatów i 6GP.
    Jako opcja gracz może dokupić 1GP za 30 dukatów i sprzedać 1GP za 30 dukatów, zmieniając tym samym limit.
    Opcje to: 870/7 , 900/6, 930/5
  • Do turnieju dopuszczone są psy-maksymalnie można mieć 1 psa kupionego w ten sposób
  • Maksymalny rozmiar armii to 14 modeli
  • Gramy 3 bitwy. Każda bitwa jest rozgrywana wg scenariuszy opisanych poniżej
  • Korzystamy z najnowszej edycji podręcznika
  • Pierwsze nie zdanie testu Morale skutkuje Shaken. Kolejne nie zdanie testu Morale w kolejnej turze skutkuje Shaken
  • Nie wykorzystujemy przedmiotów dostępnych w kampanii (Campaign Glory Items)
  • Modele MUSZĄ być na podstawkach w rozmiarach wskazanych w podręczniku

Wymagania

Szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.

Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i powiązanych.

Scenariusze

Scenariusz 1 - Recon by Fire

  1. Map:
    map 1
  2. Setup: Players place an Objective Marker (25mm base) in the centre of the table, then roll a d6. Starting with the player who rolled higher, players alternate placing one Objective Marker (25mm base) on the table until there are five Markers in total. Objective Markers must be at least 8” from the Deployment Zone and more than 6” from one another. Objective Markers cannot be placed in impassable terrain.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 8” from the Objective Markers.
  5. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the game.
  6. Game Length: 4 turns.
  7. Scoring: From the second turn onwards, each player scores VP at the end of the turn, as follows:
    • 1 VP for each Objective Marker controlled (max 3 VP) at the end of the turn
    • 1 VP for the player who controls more Objective Markers
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective

    Controlling Objective Marker: There is at least one friendly model, and there are no enemy models within 1” from the Objective Marker. Down models do not count
  8. Secondary Objective:
    • At the end of the game there are no enemy models within 1” from the Objective Markers on your side of the gaming board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Scenariusz 2 - Head Hunt

  1. Map:
    map 2
  2. Setup: Players write down in secret two of their own models. These models are now “Marked for Protection”. Next, players write down in secret two enemy models. These models are now “Marked for Death”. This occurs after any models are selected to be broken on the Wheel or sacrificed in a similar manner. Such models cannot be Marked.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules.
  5. Marked: At the start of each turn, both players reveal one of the Marked models simultaneously, as follows:
    • First Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
    • Second Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model
    • Third Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
    • Fourth Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model

    The Marked model can already be dead when revealed.
    The same model can be Marked for Death and Marked for Protection at the same time.
  6. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the game.
  7. Game Length: 4 turns.
  8. Scoring: Players score VP at the end of the game, as follows:
    • 2VP for each enemy Marked for Death model killed
    • 2VP for each enemy Marked for Protection model killed
    • 1VP for each friendly Marked for Protection model in the enemy half of the table
    • An additional 2VP for the player who killed more Marked for Death enemy models
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective
  9. Secondary Objective:
    • At the end of the game, there is at least one of your Marked for Protection models in the enemy deployment zone. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Scenariusz 3 - Fallen Tank

  1. Map:
    map 3
  2. Setup: Players place a tank marker in the centre of the table. The marker must be accessible and cannot be placed in impassable terrain.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 12” from the middle of the board.
  5. Fallen Tank: The Fallen Tank is a neutral model in the middle of the gaming board. It has the following profile:
    Movement Ranged Melee Armour
    0" 0 0 -2*

    DEMONIC, IGNORE GAS, IGNORE FIRE, IGNORE SHRAPNEL, *IMPERVIOUS

    The tank cannot move or be moved by any means and treats all Down results as Minor Hits instead.

    The tank can select to fire one of two ammo rounds types:
    • Fragmentation: Range 36", BLAST 3, SHRAPNEL, IGNORE COVER
    • Armor Piercing: Range 36", +1D to Injure, ARMOR PIERCING 1

    Additional Tank rules:
    • A Tank’s Line of Sight is drawn from its turret
    • Treat the Fallen Tank as scenery for the purposes of Line of Sight, Cover, and attacks made with the Blast keyword
    • In order to attack a Tank in melee, it must be charged
    • Models within 1" of the Tank can move away from it using a normal Move, Dash, or by Charging another model
    • Models can always shoot at the Tank or at enemy models within 1" of it without needing to randomize which model is hit

    Activating the Fallen Tank: Once per turn, each player can activate the Tank as if it was a friendly model. During its activation, the Fallen Tank can fire one of its weapons at the target selected by the controlling player - even if there are models within 1” of it.
  6. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a D6, the player with the higher result selects who starts the game.
  7. Game Length: 4 turns.
  8. Scoring: Each player scores VP at the end of the turn, as follows:
    • 2 VP for each Out of Action result on the Tank. After the fifth Out of Action result, remove the model from the battlefield, and leave a 25mm marker in the center of the board representing the Heart of the Tank. The Heart cannot be moved.
    • 2 VP for controlling the Heart of the Tank at the end of the game. The player who has more models (not Down) within 3" of the Heart controls it.
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective
  9. Secondary Objective:
    • At the end of the game you have more models (not Down) within 8" from the center of the board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Tajne rozkazy

Przed rozpoczęciem każdej rundy Organizator losuje 2 Tajne Rozkazy z puli:

Strzelec wyborowy

  • 1 VP Zabij wrogi model będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
  • 3 VP Dodatkowo zabij wrogi model Elitarny będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
Prawdziwy Towarzysz
  • 1 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee
  • 3 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee i zabij przynajmniej jednego przeciwnika
Rzeźnik
  • 1 VP Zabij w walce wręcz 2 modele wroga swoim jednym modelem.
  • 3 VP Zabij w walce wręcz 3 modele wroga swoim jednym modelem.
Królobójca
  • 1 VP Zabij wrogiego Lidera.
  • 3 VP Zabij wrogiego Lidera swoim Liderem, który przeżył i nie jest w statusie Down na koniec bitwy.
Instynkt Zabójcy
  • 1 VP W jednej aktywacji wykonaj w kolejności Dash, Strzał zakończony trafieniem, Szarżę i Atak w walce wręcz zakończony trafieniem w jeden model przeciwnika.
  • 3 VP jeśli powyższa sekwencja zakończyła się zabiciem celu.
Zdobywca
  • 1 VP ukończ bitwę z 1 modelem w Strefie Rozstawienia przeciwnika.
  • 3 VP ukończ bitwę z minimum 2 modelami w Strefie Rozstawienia przeciwnika. Żaden model przeciwnika nie jest w twojej Strefie Rozstawienia.
Nieskończona wiara
  • 1 VP wykonaj 2 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
  • 3 VP wykonaj 3 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
Hemofobia
  • 1 VP Zabij wrogi model nie wykorzystjąc do rzutu na injury jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
  • 3 VP Zabij wrogi model posiadający cechę Tough(lub pochodną - jak Memento Mori) nie wykorzystując do tego jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
Każdy Gracz zapoznaje się z treścią wylosowanych rozkazów, następnie wybiera jeden rozkaz do realizacji bądź decyduje się na realizację Celu Drugorzędnego misji. Gracz zapisuje decyzję na swojej karcie. Podczas podliczania wyników bitwy gracze w obecności przeciwnika sprawdzają, czy Tajne Rozkazy/Cele Drugorzędne zostały wykonane.

System punktacyjny

Wyniki VP każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 8 VP przewagi
5-2 - minimum 5 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis

Do pierwszej rundy gracze dobierani są w pary losowo (z możliwością rzucenia wyzwania). W kolejnych rundach obowiązuje system dobierania przeciwników wynikami.

Punkty dodatkowe do tabeli

  • +1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
  • +1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
  • -1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
  • +1 punkt za przysłanie rozpiski w terminie,
  • -x punktów za przeciąganie bitwy;

WYSIWYG

W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było łatwo identyfikować poszczególne modele. Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:

  1. "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest reprezentowany przez model Heretic Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka modeli tego samego typu, możliwe jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na podstawce, czerwony hełm itd,
  2. "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie reprezentowany jest z najdroższą* bronią (w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i sztylet spełnia ten warunek jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot dwuręczny i tarczę spełnia ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.

    *Na potrzeby obliczania kosztu broni 1 Glory Point liczy się jako 30 Dukatów np. Blasphemous Staff (2 GP) liczony jest jako 60 Dukatów.

Plan imprezy

Sobota
10:00 - rozpoczęcie imprezy
10:15 - 12:45 - 1 bitwa
13:00 - 15:30 - 2 bitwa
15:30 - 16:30 - przerwa obiadowa
16:30 - 19:00 - 3 bitwa
19:15 - rozdanie nagród i zakończenie imprezy

Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)

1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Heretic Naval Raiding Party / - / Całość / 2
2 Adam Kościuk / AdamK / - / - / Całość / 2
3 Bartek Kaźmierczak / Gico / - / - / Całość /
4 Maciej Czerski / Seen / - / - / Całość /
5 Tomek Kierebiński / Kallax / - / - / Całość /
6 Artur Bajorski / Bajor / - / - / Całość /
7 Bartosz Krajewski / Hexbrick / - / - / Całość / 1
8 Łukasz Brzeski / Maniak / - / - / Całość /
9 Piotr Jaroszek / Piotra_81 / - / - / Całość /
10 Bartosz Ćwir / Galzag / - / - / Całość /
11 Mateusz Żuber / Żubr / - / - / Całość / 1
12 Tomasz Kordyaczny / TK / - / - / Całość /
13 Kacper Staszczyk / / - / - / Całość /
14 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / - / - / Całość / 1
15 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / - / - / Całość /
16 Jaromir Bartman / / - / - / Całość /
17 Jakub Gawroński / Invader / - / - / Brak płatności /
18 Zbigniew Grześków / Hohenheimo / - / - / Całość /
19 Mateusz Turlejski / Turomaximus / - / - / Całość /
20 Jan Łata / Tenuwer / - / - / Całość / 1
21 Piotr Kmiotek / / - / - / Całość /

Bitwy

Rozstawienie do bitwy numer 1

Nagrody

Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.

Sponsorzy nagród

Hex Brick


Studio Level


Scibor Teleszynski


RavenCrowe Minis


Paint Forge