SZANIEC 2026 - Turniej Trench Crusade
Autor grafiki: Damian Rokosz
Wyniki / Results
Klasyfikacja generalna / General classification
Miejsce Standing |
Gracz Player |
Armia Army |
1 bitwa małe punkty 1st battle small points |
1 bitwa duże punkty 1st battle big points |
2 bitwa małe punkty 2nd battle small points |
2 bitwa duże punkty 2nd battle big points |
3 bitwa małe punkty 3rd battle small points |
3 bitwa duże punkty 3rd battle big points |
Malowanie Painting |
WYSIWYG |
Suma małych punktów Sum of small points |
Suma dużych punktów Sum of big points |
Total |
| 1 | Maciej Kulesza | Stoßtruppen of the Free State of Prussia | 17 | 6 | 16 | 6 | 17 | 6 | 1 | 2 | 50 | 18 | 21 |
| 2 | Maciej Czerski | Cavalcade of the Tenth Plague | 16 | 6 | 10 | 4 | 14 | 6 | 1 | 2 | 40 | 16 | 19 |
| 3 | Jakub Polkowski | Kingdom of Alba Assault Detachment | 16 | 6 | 14 | 6 | 9 | 4 | 1 | 2 | 39 | 16 | 19 |
| 4 | Bartek Kaźmierczak | Fida'i of Alamut – The Cabal of Assassins | 17 | 6 | 16 | 6 | 7 | 3 | 1 | 2 | 40 | 15 | 18 |
| 5 | Tomek Kierebiński | The Cult of the Black Grail | 15 | 6 | 8 | 3 | 13 | 5 | 1 | 2 | 36 | 14 | 17 |
| 6 | Adam Kościuk | The House of Wisdom | 16 | 6 | 2 | 1 | 12 | 6 | 1 | 2 | 30 | 13 | 16 |
| 7 | Artur Bajorski | Papal States Intervention Force | 11 | 4 | 1 | 1 | 17 | 6 | 1 | 2 | 29 | 11 | 14 |
| 8 | Łukasz Brzeski | Expeditionary Forces of Abyssinia | 10 | 4 | 13 | 6 | 8 | 1 | 1 | 1 | 31 | 11 | 13 |
| 8 | Jaromir Bartman | The Court of the Seven-Headed Serpent | 4 | 1 | 12 | 4 | 15 | 6 | 1 | 1 | 31 | 11 | 13 |
| 10 | Mikołaj Owczarzak | The Order of St. Methodius | 2 | 1 | 10 | 3 | 16 | 6 | 1 | 1 | 28 | 10 | 12 |
| 11 | Mateusz Żuber | The Cult of the Black Grail | 9 | 3 | 7 | 3 | 9 | 4 | 1 | 1 | 25 | 10 | 12 |
| 12 | Adam Benesz | The Principality of New Antioch | 1 | 1 | 7 | 3 | 13 | 5 | 1 | 2 | 21 | 9 | 12 |
| 13 | Piotr Jaroszek | The Iron Sultanate | 7 | 3 | 9 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 21 | 9 | 11 |
| 14 | Kacper Kubas | The Iron Sultanate | 14 | 6 | 3 | 1 | 8 | 2 | 0 | 1 | 25 | 9 | 10 |
| 15 | Kacper Staszczyk | Cavalcade of the Tenth Plague | 13 | 6 | 4 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 21 | 8 | 10 |
| 16 | Tomasz Kordyaczny | Dirge of the Great Hegemon | 8 | 3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 1 | 1 | 17 | 8 | 10 |
| 17 | Jan Łata | Heretic Naval Raiding Party | 4 | 1 | 9 | 3 | 11 | 3 | 1 | 2 | 24 | 7 | 10 |
| 18 | Bartosz Krajewski | Trench Ghosts | 4 | 1 | 8 | 3 | 10 | 3 | 1 | 2 | 22 | 7 | 10 |
| 19 | Mateusz Turlejski | The Iron Sultanate | 6 | 3 | 7 | 3 | 3 | 1 | 1 | 2 | 16 | 7 | 10 |
| 20 | Piotr Kmiotek | Stoßtruppen of the Free State of Prussia | 2 | 1 | 8 | 3 | 8 | 2 | 0 | 1 | 18 | 6 | 7 |
| 21 | Bartosz Ćwir | Trench Ghosts | 0 | 1 | 9 | 4 | 5 | 1 | 0 | 1 | 14 | 6 | 7 |
| 22 | Damian Rokosz | Knights of Avarice | 2 | 1 | 8 | 3 | 5 | 1 | 1 | 1 | 15 | 5 | 7 |
Galeria zdjęć / Photo gallery
Termin i miejsce
Sobota, 25 kwiecień 2026
VI LO
Ul. Towarnickiego 4
Rzeszów
Informacje
Wpisowe
70zł - jednodniowy
90zł - dwudniowy
Turniej odbywa się w czasie konwentu ORzeszcon, który trwa od 25-26.04.2026. wejściówki na konwent są
płatne. Wejściówka na turniej zawiera tę opłatę.
Obiad będzie wliczony jako druga wpłata (jeszcze są dogrywane szczegóły).
Pierwsza rata (koszt wejściówki na konwent plus nagrody) 70zł (jednodniowy), 90zł (dwudniowy) do
13.04.2026. Pierwsza rata wpłacana jest na konto podane poniżej:
Tytuł przelewu: Turniej Trench Crusade Szaniec 2026 na O! RzeszCon - Imię Nazwisko
Odbiorca: Zagrajmy
09249000050000453000290338
Druga rata od 15.04.2026 do dnia turnieju (szczegóły wkrótce).
Druga rata musi być wpłacona osobno (porządek organizacyjny wpłat konwentu) i będzie mogła być wpłacona
za pomocą BLIK.
LIMIT UCZESTNIKÓW TO 30 OSÓB!
Termin nadsyłania rozpisek - co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem imprezy (18.04) na adres adambeneszart@gmail.com.
Zasady i uściślenia
- Budujemy 1 rozpiskę o wartości 900 dukatów i 6GP.
Jako opcja gracz może dokupić 1GP za 30 dukatów i sprzedać 1GP za 30 dukatów, zmieniając tym samym
limit.
Opcje to: 870/7 , 900/6, 930/5
- Do turnieju dopuszczone są psy-maksymalnie można mieć 1 psa kupionego w ten sposób
- Maksymalny rozmiar armii to 14 modeli
- Gramy 3 bitwy. Każda bitwa jest rozgrywana wg scenariuszy opisanych poniżej
- Korzystamy z najnowszej edycji podręcznika
- Pierwsze nie zdanie testu Morale skutkuje Shaken. Kolejne nie zdanie testu Morale w kolejnej turze
skutkuje Shaken
- Nie wykorzystujemy przedmiotów dostępnych w kampanii (Campaign Glory Items)
- Modele MUSZĄ być na podstawkach w rozmiarach wskazanych w podręczniku
Wymagania
Szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe
spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.
Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i
powiązanych.
Scenariusze
Scenariusz 1 - Recon by Fire
- Map:
- Setup: Players place an Objective Marker (25mm base) in the centre of the table,
then roll a d6. Starting with the player who rolled higher, players alternate placing one Objective
Marker (25mm base) on the table until there are five Markers in total. Objective Markers must be at
least 8” from the Deployment Zone and more than 6” from one another. Objective Markers cannot be
placed in impassable terrain.
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their
Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
- Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 8” from the
Objective Markers. Allowed under general rules, except not closer than 8” from the Objective
Markers. This includes models with the Flanking rule and Mamluk Faris.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: From the second turn onwards, each player scores VP at the end of the
turn, as follows:
- 1 VP for each Objective Marker controlled (max 3 VP) at the end of the turn
- 1 VP for the player who controls more Objective Markers
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
- 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
- 3VP for achieving the Secret Objective
Controlling Objective Marker: There is at least one friendly model, and there are
no enemy models within 1” from the Objective Marker. Down models do not count
-
Secondary Objective:
- At the end of the game there are no enemy models within 1” from the Objective Markers on
your side of the gaming board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders /
Secondary Objectives.
Scenariusz 2 - Head Hunt
- Map:
- Setup: Players write down in secret two of their own models. These models are now
“Marked for Protection”. Next, players write down in secret two enemy models. These models are now
“Marked for Death”. This occurs after any models are selected to be broken on the Wheel or
sacrificed in a similar manner. Such models cannot be Marked.
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their
Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
- Infiltration: Allowed under general rules.
-
Marked: At the start of each turn, both players reveal one of the Marked models
simultaneously, as follows:
- First Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
- Second Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model
- Third Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
- Fourth Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model
The Marked model can already be dead when revealed.
The same model can be Marked for Death and Marked for Protection at the same time.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: Players score VP at the end of the game, as follows:
- 2VP for each enemy Marked for Death model killed
- 2VP for each enemy Marked for Protection model killed
- 1VP for each friendly Marked for Protection model in the enemy half of the table
- An additional 2VP for the player who killed more Marked for Death enemy models
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
- 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
- 3VP for achieving the Secret Objective
-
Secondary Objective:
- At the end of the game, there is at least one of your Marked for Protection models in the
enemy deployment zone. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders /
Secondary Objectives.
Scenariusz 3 - Fallen Tank
- Map:
- Setup: Players place a tank marker in the centre of the table. The marker must be
accessible and cannot be placed in impassable terrain.
- Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their
Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
- Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 12” from the
middle of the board.
- Fallen Tank: The Fallen Tank is a neutral model in the middle of the gaming board.
It has the following profile:
|
Movement
|
Ranged
|
Melee
|
Armour
|
|
0"
|
0
|
0
|
-2*
|
DEMONIC, IGNORE GAS, IGNORE FIRE, IGNORE SHRAPNEL, *IMPERVIOUS
The tank cannot move or be moved by any means and treats all Down results as Minor Hits instead.
The tank
can select to fire one of two ammo rounds types:
- Fragmentation: Range 36", BLAST 3, SHRAPNEL, IGNORE COVER
- Armor Piercing: Range 36", +1D to Injure, ARMOR PIERCING 1
Additional Tank rules:
- A Tank’s Line of Sight is drawn from its turret
- Treat the Fallen Tank as scenery for the purposes of Line of Sight, Cover, and attacks made
with the Blast keyword
- In order to attack a Tank in melee, it must be charged
- Models within 1" of the Tank can move away from it using a normal Move, Dash, or by Charging
another model
- Models can always shoot at the Tank or at enemy models within 1" of it without needing to
randomize which model is hit
Activating the Fallen Tank: Once per turn, each player can activate the Tank as if
it was a friendly model. During its activation, the Fallen Tank can fire one of its weapons at the
target selected by the controlling player - even if there are models within 1” of it.
- Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players
have the same number of models, roll a D6, the player with the higher result selects who starts the
game.
- Game Length: 4 turns.
-
Scoring: Each player scores VP at the end of the
turn, as follows:
- 2 VP for each Out of Action result on the Tank. After the fifth Out of Action result, remove
the model from the battlefield, and leave a 25mm marker in the center of the board
representing the Heart of the Tank. The Heart cannot be moved.
-
2 VP for controlling the Heart of the Tank at the end of the game. The player who has more
models (not Down) within 3" of the Heart controls it.
Additionally:
- 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
- 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
- 3VP for achieving the Secret Objective
-
Secondary Objective:
- At the end of the game you have more models (not Down) within 8" from the center of the
board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.
Tajne rozkazy
Przed rozpoczęciem każdej rundy Organizator losuje 2 Tajne Rozkazy z puli:
Strzelec wyborowy
-
1 VP Zabij wrogi model będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z
zasadą
Blast się nie liczą.
-
3 VP Dodatkowo zabij wrogi model Elitarny będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające
automatycznie,
granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
Prawdziwy Towarzysz
-
1 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee
-
3 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee i zabij przynajmniej jednego
przeciwnika
Rzeźnik
-
1 VP Zabij w walce wręcz 2 modele wroga swoim jednym modelem.
-
3 VP Zabij w walce wręcz 3 modele wroga swoim jednym modelem.
Królobójca
-
1 VP Zabij wrogiego Lidera.
-
3 VP Zabij wrogiego Lidera swoim Liderem, który przeżył i nie jest w statusie Down
na koniec bitwy.
Instynkt Zabójcy
-
1 VP W jednej aktywacji wykonaj w kolejności Dash, Strzał zakończony trafieniem, Szarżę i Atak w
walce
wręcz zakończony trafieniem w jeden model przeciwnika.
-
3 VP jeśli powyższa sekwencja zakończyła się zabiciem celu.
Zdobywca
-
1 VP ukończ bitwę z 1 modelem w Strefie Rozstawienia przeciwnika.
-
3 VP ukończ bitwę z minimum 2 modelami w Strefie Rozstawienia przeciwnika. Żaden model przeciwnika
nie
jest w twojej Strefie Rozstawienia.
Nieskończona wiara
-
1 VP wykonaj 2 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
-
3 VP wykonaj 3 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
Hemofobia
-
1 VP Zabij wrogi model nie wykorzystjąc do rzutu na injury jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
-
3 VP Zabij wrogi model posiadający cechę Tough(lub pochodną - jak Memento Mori) nie wykorzystując do
tego jakiegokolwiek
Blood/Infection
Markera.
Każdy Gracz zapoznaje się z treścią wylosowanych rozkazów, następnie wybiera jeden rozkaz do realizacji
bądź
decyduje się na realizację Celu Drugorzędnego misji. Gracz zapisuje decyzję na swojej karcie. Podczas
podliczania wyników bitwy gracze w obecności przeciwnika sprawdzają, czy Tajne Rozkazy/Cele Drugorzędne
zostały wykonane.
System punktacyjny
Wyniki VP każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 8 VP przewagi
5-2 - minimum 5 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis
Do pierwszej rundy gracze dobierani są w pary losowo (z możliwością rzucenia wyzwania). W kolejnych
rundach obowiązuje system dobierania przeciwników wynikami.
Punkty dodatkowe do tabeli
- +1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
- +1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
- -1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
- +1 punkt za przysłanie rozpiski w terminie,
- -x punktów za przeciąganie bitwy;
WYSIWYG
W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było
łatwo identyfikować poszczególne modele.
Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:
- "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest
reprezentowany przez model Heretic
Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka
modeli tego samego typu, możliwe
jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na
podstawce, czerwony hełm itd,
- "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie
reprezentowany jest z najdroższą* bronią
(w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i
sztylet spełnia ten warunek
jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot
dwuręczny i tarczę spełnia
ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.
*Na potrzeby obliczania kosztu broni 1 Glory Point liczy się jako 30 Dukatów np. Blasphemous Staff
(2 GP) liczony jest jako 60 Dukatów.
Plan imprezy
Sobota
10:00 - rozpoczęcie imprezy
10:15 - 12:45 - 1 bitwa
13:00 - 15:30 - 2 bitwa
15:30 - 16:30 - przerwa obiadowa
16:30 - 19:00 - 3 bitwa
19:15 - rozdanie nagród i zakończenie imprezy
Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)
1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Kingdom of Alba Assault Detachment / + / Całość / 3
2 Adam Kościuk / AdamK / The House of Wisdom / + / Całość / 2
3 Bartek Kaźmierczak / Gico / Fida'i of Alamut – The Cabal of Assassins / + / Całość / 1
4 Maciej Czerski / Seen / Cavalcade of the Tenth Plague / + / Całość /
5 Tomek Kierebiński / Kallax / The Cult of the Black Grail / + / Całość /
6 Artur Bajorski / Bajor / Papal States Intervention Force / + / Całość / 1
7 Bartosz Krajewski / Hexbrick / Trench Ghosts / + / Całość / 1
8 Łukasz Brzeski / Maniak / Expeditionary Forces of Abyssinia / + / Całość /
9 Piotr Jaroszek / Piotra_81 / The Iron Sultanate / + / Całość /
10 Bartosz Ćwir / Galzag / Trench Ghosts / + / Całość /
11 Mateusz Żuber / Żubr / The Cult of the Black Grail / + / Całość / 1
12 Tomasz Kordyaczny / KT / Dirge of the Great Hegemon / + / Całość /
13 Kacper Staszczyk / / Cavalcade of the Tenth Plague / + / Całość /
14 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / + / Całość / 1
15 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / Knights of Avarice / + / Całość /
16 Jaromir Bartman / / The Court of the Seven-Headed Serpent / + / Całość /
17 Jakub Gawroński / Invader / The House of Wisdom / + / Całość /
18 Zbigniew Grześków / Hohenheimo / The Court of the Seven-Headed Serpent / + / Całość /
19 Mateusz Turlejski / Turomaximus / The Iron Sultanate / + / Całość /
20 Jan Łata / Tenuwer / Heretic Naval Raiding Party / + / Całość / 1
21 Piotr Kmiotek / PioterStuś / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / + / Całość /
22 Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / The Order of St. Methodius / + / Całość /
23 Kacper Kubas / Vidoter / The Iron Sultanate / + / Brak płatności /
24 Adam Benesz / AdamB / The Principality of New Antioch / + / Brak płatności /
Rozpiski
KLIKNIJ
Bitwy
Rozstawienie do bitwy numer 1
- Jakub Polkowski / Demonstenes / Kingdom of Alba Assault Detachment vs Bartosz Ćwir / Galzag / Trench Ghosts
- Adam Benesz / AdamB / The Principality of New Antioch vs Kacper Kubas / Vidoter / The Iron Sultanate
- Adam Kościuk / AdamK / The Iron Sultanate vs Piotr Kmiotek / / Stoßtruppen of the Free State of Prussia
- Bartek Kaźmierczak / Gico / Fida'i of Alamut – The Cabal of Assassins vs Jan Łata / Tenuwer / Heretic Naval Raiding Party
- Maciej Czerski / Seen / Cavalcade of the Tenth Plague vs Jaromir Bartman / / The Court of the Seven-Headed Serpent
- Tomek Kierebiński / Kallax / The Cult of the Black Grail vs Zbigniew Grześków / Hohenheimo / The Court of the Seven-Headed Serpent
- Artur Bajorski / Bajor / Papal States Intervention Force vs Tomasz Kordyaczny / KT / Dirge of the Great Hegemon
- Bartosz Krajewski / Hexbrick / Trench Ghosts vs Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia
- Łukasz Brzeski / Maniak / Expeditionary Forces of Abyssinia vs Mateusz Turlejski / Turomaximus / The Iron Sultanate
- Piotr Jaroszek / Piotra_81 / The Iron Sultanate vs Mateusz Żuber / Żubr / The Cult of the Black Grail
- Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / The Order of St. Methodius vs Jakub Gawroński / Invader / The House of Wisdom
- Damian Rokosz / Ramen.dokosz / Knights of Avarice vs Kacper Staszczyk / / Cavalcade of the Tenth Plague
Nagrody
Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują
Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.
Sponsorzy nagród