SZANIEC 2026 - Turniej Trench Crusade

Szaniec 2026

Autor grafiki: Damian Rokosz

Wyniki / Results

Klasyfikacja generalna / General classification

Miejsce
Standing
Gracz
Player
Armia
Army
1 bitwa małe punkty
1st battle small points
1 bitwa duże punkty
1st battle big points
2 bitwa małe punkty
2nd battle small points
2 bitwa duże punkty
2nd battle big points
3 bitwa małe punkty
3rd battle small points
3 bitwa duże punkty
3rd battle big points
Malowanie
Painting
WYSIWYG Suma małych punktów
Sum of small points
Suma dużych punktów
Sum of big points
Total
1Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia17616617612501821
2Maciej CzerskiCavalcade of the Tenth Plague16610414612401619
3Jakub PolkowskiKingdom of Alba Assault Detachment1661469412391619
4Bartek KaźmierczakFida'i of Alamut – The Cabal of Assassins1761667312401518
5Tomek KierebińskiThe Cult of the Black Grail1568313512361417
6Adam KościukThe House of Wisdom1662112612301316
7Artur BajorskiPapal States Intervention Force1141117612291114
8Łukasz BrzeskiExpeditionary Forces of Abyssinia1041368111311113
8Jaromir BartmanThe Court of the Seven-Headed Serpent4112415611311113
10Mikołaj OwczarzakThe Order of St. Methodius2110316611281012
11Mateusz ŻuberThe Cult of the Black Grail93739411251012
12Adam BeneszThe Principality of New Antioch11731351221912
13Piotr JaroszekThe Iron Sultanate7395511121911
14Kacper KubasThe Iron Sultanate14631820125910
15Kacper StaszczykCavalcade of the Tenth Plague13641411121810
16Tomasz KordyacznyDirge of the Great Hegemon8342531117810
17Jan ŁataHeretic Naval Raiding Party41931131224710
18Bartosz KrajewskiTrench Ghosts41831031222710
19Mateusz TurlejskiThe Iron Sultanate6373311216710
20Piotr KmiotekStoßtruppen of the Free State of Prussia218382011867
21Bartosz ĆwirTrench Ghosts019451011467
22Damian RokoszKnights of Avarice218351111557

Galeria zdjęć / Photo gallery

Termin i miejsce

Sobota, 25 kwiecień 2026
VI LO
Ul. Towarnickiego 4
Rzeszów

Informacje

Wpisowe

70zł - jednodniowy
90zł - dwudniowy

Turniej odbywa się w czasie konwentu ORzeszcon, który trwa od 25-26.04.2026. wejściówki na konwent są płatne. Wejściówka na turniej zawiera tę opłatę.

Obiad będzie wliczony jako druga wpłata (jeszcze są dogrywane szczegóły).

Pierwsza rata (koszt wejściówki na konwent plus nagrody) 70zł (jednodniowy), 90zł (dwudniowy) do 13.04.2026. Pierwsza rata wpłacana jest na konto podane poniżej:
Tytuł przelewu: Turniej Trench Crusade Szaniec 2026 na O! RzeszCon - Imię Nazwisko
Odbiorca: Zagrajmy
09249000050000453000290338

Druga rata od 15.04.2026 do dnia turnieju (szczegóły wkrótce).

Druga rata musi być wpłacona osobno (porządek organizacyjny wpłat konwentu) i będzie mogła być wpłacona za pomocą BLIK.

LIMIT UCZESTNIKÓW TO 30 OSÓB!

Termin nadsyłania rozpisek - co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem imprezy (18.04) na adres adambeneszart@gmail.com.

Zasady i uściślenia

  • Budujemy 1 rozpiskę o wartości 900 dukatów i 6GP.
    Jako opcja gracz może dokupić 1GP za 30 dukatów i sprzedać 1GP za 30 dukatów, zmieniając tym samym limit.
    Opcje to: 870/7 , 900/6, 930/5
  • Do turnieju dopuszczone są psy-maksymalnie można mieć 1 psa kupionego w ten sposób
  • Maksymalny rozmiar armii to 14 modeli
  • Gramy 3 bitwy. Każda bitwa jest rozgrywana wg scenariuszy opisanych poniżej
  • Korzystamy z najnowszej edycji podręcznika
  • Pierwsze nie zdanie testu Morale skutkuje Shaken. Kolejne nie zdanie testu Morale w kolejnej turze skutkuje Shaken
  • Nie wykorzystujemy przedmiotów dostępnych w kampanii (Campaign Glory Items)
  • Modele MUSZĄ być na podstawkach w rozmiarach wskazanych w podręczniku

Wymagania

Szacunek dla przeciwników. To jest impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.

Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy jak i powiązanych.

Scenariusze

Scenariusz 1 - Recon by Fire

  1. Map:
    map 1
  2. Setup: Players place an Objective Marker (25mm base) in the centre of the table, then roll a d6. Starting with the player who rolled higher, players alternate placing one Objective Marker (25mm base) on the table until there are five Markers in total. Objective Markers must be at least 8” from the Deployment Zone and more than 6” from one another. Objective Markers cannot be placed in impassable terrain.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 8” from the Objective Markers. Allowed under general rules, except not closer than 8” from the Objective Markers. This includes models with the Flanking rule and Mamluk Faris.
  5. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the game.
  6. Game Length: 4 turns.
  7. Scoring: From the second turn onwards, each player scores VP at the end of the turn, as follows:
    • 1 VP for each Objective Marker controlled (max 3 VP) at the end of the turn
    • 1 VP for the player who controls more Objective Markers
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective

    Controlling Objective Marker: There is at least one friendly model, and there are no enemy models within 1” from the Objective Marker. Down models do not count
  8. Secondary Objective:
    • At the end of the game there are no enemy models within 1” from the Objective Markers on your side of the gaming board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Scenariusz 2 - Head Hunt

  1. Map:
    map 2
  2. Setup: Players write down in secret two of their own models. These models are now “Marked for Protection”. Next, players write down in secret two enemy models. These models are now “Marked for Death”. This occurs after any models are selected to be broken on the Wheel or sacrificed in a similar manner. Such models cannot be Marked.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules.
  5. Marked: At the start of each turn, both players reveal one of the Marked models simultaneously, as follows:
    • First Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
    • Second Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model
    • Third Turn: Reveal one enemy Marked for Death model
    • Fourth Turn: Reveal one friendly Marked for Protection model

    The Marked model can already be dead when revealed.
    The same model can be Marked for Death and Marked for Protection at the same time.
  6. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a d6, the player with the higher result selects who starts the game.
  7. Game Length: 4 turns.
  8. Scoring: Players score VP at the end of the game, as follows:
    • 2VP for each enemy Marked for Death model killed
    • 2VP for each enemy Marked for Protection model killed
    • 1VP for each friendly Marked for Protection model in the enemy half of the table
    • An additional 2VP for the player who killed more Marked for Death enemy models
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective
  9. Secondary Objective:
    • At the end of the game, there is at least one of your Marked for Protection models in the enemy deployment zone. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Scenariusz 3 - Fallen Tank

  1. Map:
    map 3
  2. Setup: Players place a tank marker in the centre of the table. The marker must be accessible and cannot be placed in impassable terrain.
  3. Deployment: Players roll a d6. The player who rolled higher chooses their Deployment Zone and begins placing models. Players alternate placing one model at a time.
  4. Infiltration: Allowed under general rules, except not closer than 12” from the middle of the board.
  5. Fallen Tank: The Fallen Tank is a neutral model in the middle of the gaming board. It has the following profile:
    Movement Ranged Melee Armour
    0" 0 0 -2*

    DEMONIC, IGNORE GAS, IGNORE FIRE, IGNORE SHRAPNEL, *IMPERVIOUS

    The tank cannot move or be moved by any means and treats all Down results as Minor Hits instead.

    The tank can select to fire one of two ammo rounds types:
    • Fragmentation: Range 36", BLAST 3, SHRAPNEL, IGNORE COVER
    • Armor Piercing: Range 36", +1D to Injure, ARMOR PIERCING 1

    Additional Tank rules:
    • A Tank’s Line of Sight is drawn from its turret
    • Treat the Fallen Tank as scenery for the purposes of Line of Sight, Cover, and attacks made with the Blast keyword
    • In order to attack a Tank in melee, it must be charged
    • Models within 1" of the Tank can move away from it using a normal Move, Dash, or by Charging another model
    • Models can always shoot at the Tank or at enemy models within 1" of it without needing to randomize which model is hit

    Activating the Fallen Tank: Once per turn, each player can activate the Tank as if it was a friendly model. During its activation, the Fallen Tank can fire one of its weapons at the target selected by the controlling player - even if there are models within 1” of it.
  6. Game Start: The player with fewer models selects who goes first. If both players have the same number of models, roll a D6, the player with the higher result selects who starts the game.
  7. Game Length: 4 turns.
  8. Scoring: Each player scores VP at the end of the turn, as follows:
    • 2 VP for each Out of Action result on the Tank. After the fifth Out of Action result, remove the model from the battlefield, and leave a 25mm marker in the center of the board representing the Heart of the Tank. The Heart cannot be moved.
    • 2 VP for controlling the Heart of the Tank at the end of the game. The player who has more models (not Down) within 3" of the Heart controls it.
    Additionally:
    • 1 VP for every full 25% of the enemy warband dead at the end of the game
    • 1 VP if the enemy Leader is Out of Action
    • 3VP for achieving the Secret Objective
  9. Secondary Objective:
    • At the end of the game you have more models (not Down) within 8" from the center of the board. Completing this objective awards 2 VP toward Secret Orders / Secondary Objectives.

Tajne rozkazy

Przed rozpoczęciem każdej rundy Organizator losuje 2 Tajne Rozkazy z puli:

Strzelec wyborowy

  • 1 VP Zabij wrogi model będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
  • 3 VP Dodatkowo zabij wrogi model Elitarny będącą na dalekim dystansie. Bronie trafiające automatycznie, granaty i z zasadą Blast się nie liczą.
Prawdziwy Towarzysz
  • 1 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee
  • 3 VP Strzel 2 razy z broni nieposiadającej zasady Blast w Melee i zabij przynajmniej jednego przeciwnika
Rzeźnik
  • 1 VP Zabij w walce wręcz 2 modele wroga swoim jednym modelem.
  • 3 VP Zabij w walce wręcz 3 modele wroga swoim jednym modelem.
Królobójca
  • 1 VP Zabij wrogiego Lidera.
  • 3 VP Zabij wrogiego Lidera swoim Liderem, który przeżył i nie jest w statusie Down na koniec bitwy.
Instynkt Zabójcy
  • 1 VP W jednej aktywacji wykonaj w kolejności Dash, Strzał zakończony trafieniem, Szarżę i Atak w walce wręcz zakończony trafieniem w jeden model przeciwnika.
  • 3 VP jeśli powyższa sekwencja zakończyła się zabiciem celu.
Zdobywca
  • 1 VP ukończ bitwę z 1 modelem w Strefie Rozstawienia przeciwnika.
  • 3 VP ukończ bitwę z minimum 2 modelami w Strefie Rozstawienia przeciwnika. Żaden model przeciwnika nie jest w twojej Strefie Rozstawienia.
Nieskończona wiara
  • 1 VP wykonaj 2 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
  • 3 VP wykonaj 3 ryzykowne akcje w jednej aktywacji jednym modelem.
Hemofobia
  • 1 VP Zabij wrogi model nie wykorzystjąc do rzutu na injury jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
  • 3 VP Zabij wrogi model posiadający cechę Tough(lub pochodną - jak Memento Mori) nie wykorzystując do tego jakiegokolwiek Blood/Infection Markera.
Każdy Gracz zapoznaje się z treścią wylosowanych rozkazów, następnie wybiera jeden rozkaz do realizacji bądź decyduje się na realizację Celu Drugorzędnego misji. Gracz zapisuje decyzję na swojej karcie. Podczas podliczania wyników bitwy gracze w obecności przeciwnika sprawdzają, czy Tajne Rozkazy/Cele Drugorzędne zostały wykonane.

System punktacyjny

Wyniki VP każdego scenariusza są liczone osobno, a następnie przeliczane na poniższe widełki:
6-1 - minimum 8 VP przewagi
5-2 - minimum 5 VP przewagi
4-3 - minimum 2 VP przewagi
3-3 - Remis

Do pierwszej rundy gracze dobierani są w pary losowo (z możliwością rzucenia wyzwania). W kolejnych rundach obowiązuje system dobierania przeciwników wynikami.

Punkty dodatkowe do tabeli

  • +1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
  • +1/+2 punkt za 100% WYSIWYG,
  • -1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
  • +1 punkt za przysłanie rozpiski w terminie,
  • -x punktów za przeciąganie bitwy;

WYSIWYG

W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było łatwo identyfikować poszczególne modele. Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:

  1. "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest reprezentowany przez model Heretic Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka modeli tego samego typu, możliwe jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na podstawce, czerwony hełm itd,
  2. "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie reprezentowany jest z najdroższą* bronią (w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i sztylet spełnia ten warunek jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot dwuręczny i tarczę spełnia ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.

    *Na potrzeby obliczania kosztu broni 1 Glory Point liczy się jako 30 Dukatów np. Blasphemous Staff (2 GP) liczony jest jako 60 Dukatów.

Plan imprezy

Sobota
10:00 - rozpoczęcie imprezy
10:15 - 12:45 - 1 bitwa
13:00 - 15:30 - 2 bitwa
15:30 - 16:30 - przerwa obiadowa
16:30 - 19:00 - 3 bitwa
19:15 - rozdanie nagród i zakończenie imprezy

Uczestnicy (Imię i nazwisko / Discord / Frakcja / Rozpiska / Wpłata/ Stół)

1 Jakub Polkowski / Demonstenes / Kingdom of Alba Assault Detachment / + / Całość / 3
2 Adam Kościuk / AdamK / The House of Wisdom / + / Całość / 2
3 Bartek Kaźmierczak / Gico / Fida'i of Alamut – The Cabal of Assassins / + / Całość / 1
4 Maciej Czerski / Seen / Cavalcade of the Tenth Plague / + / Całość /
5 Tomek Kierebiński / Kallax / The Cult of the Black Grail / + / Całość /
6 Artur Bajorski / Bajor / Papal States Intervention Force / + / Całość / 1
7 Bartosz Krajewski / Hexbrick / Trench Ghosts / + / Całość / 1
8 Łukasz Brzeski / Maniak / Expeditionary Forces of Abyssinia / + / Całość /
9 Piotr Jaroszek / Piotra_81 / The Iron Sultanate / + / Całość /
10 Bartosz Ćwir / Galzag / Trench Ghosts / + / Całość /
11 Mateusz Żuber / Żubr / The Cult of the Black Grail / + / Całość / 1
12 Tomasz Kordyaczny / KT / Dirge of the Great Hegemon / + / Całość /
13 Kacper Staszczyk / / Cavalcade of the Tenth Plague / + / Całość /
14 Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / + / Całość / 1
15 Damian Rokosz / Ramen.dokosz / Knights of Avarice / + / Całość /
16 Jaromir Bartman / / The Court of the Seven-Headed Serpent / + / Całość /
17 Jakub Gawroński / Invader / The House of Wisdom / + / Całość /
18 Zbigniew Grześków / Hohenheimo / The Court of the Seven-Headed Serpent / + / Całość /
19 Mateusz Turlejski / Turomaximus / The Iron Sultanate / + / Całość /
20 Jan Łata / Tenuwer / Heretic Naval Raiding Party / + / Całość / 1
21 Piotr Kmiotek / PioterStuś / Stoßtruppen of the Free State of Prussia / + / Całość /
22 Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / The Order of St. Methodius / + / Całość /
23 Kacper Kubas / Vidoter / The Iron Sultanate / + / Brak płatności /
24 Adam Benesz / AdamB / The Principality of New Antioch / + / Brak płatności /

Rozpiski
KLIKNIJ

Bitwy

Rozstawienie do bitwy numer 1

  1. Jakub Polkowski / Demonstenes / Kingdom of Alba Assault Detachment vs Bartosz Ćwir / Galzag / Trench Ghosts
  2. Adam Benesz / AdamB / The Principality of New Antioch vs Kacper Kubas / Vidoter / The Iron Sultanate
  3. Adam Kościuk / AdamK / The Iron Sultanate vs Piotr Kmiotek / / Stoßtruppen of the Free State of Prussia
  4. Bartek Kaźmierczak / Gico / Fida'i of Alamut – The Cabal of Assassins vs Jan Łata / Tenuwer / Heretic Naval Raiding Party
  5. Maciej Czerski / Seen / Cavalcade of the Tenth Plague vs Jaromir Bartman / / The Court of the Seven-Headed Serpent
  6. Tomek Kierebiński / Kallax / The Cult of the Black Grail vs Zbigniew Grześków / Hohenheimo / The Court of the Seven-Headed Serpent
  7. Artur Bajorski / Bajor / Papal States Intervention Force vs Tomasz Kordyaczny / KT / Dirge of the Great Hegemon
  8. Bartosz Krajewski / Hexbrick / Trench Ghosts vs Maciej Kulesza / Scarhandpainting / Stoßtruppen of the Free State of Prussia
  9. Łukasz Brzeski / Maniak / Expeditionary Forces of Abyssinia vs Mateusz Turlejski / Turomaximus / The Iron Sultanate
  10. Piotr Jaroszek / Piotra_81 / The Iron Sultanate vs Mateusz Żuber / Żubr / The Cult of the Black Grail
  11. Mikołaj Owczarzak / Dinuirar / The Order of St. Methodius vs Jakub Gawroński / Invader / The House of Wisdom
  12. Damian Rokosz / Ramen.dokosz / Knights of Avarice vs Kacper Staszczyk / / Cavalcade of the Tenth Plague

Nagrody

Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.

Sponsorzy nagród

Hex Brick


Studio Level


Scibor Teleszynski


RavenCrowe Minis


Paint Forge