WYŁOM 2025 - Turniej Trench Crusade

Zasady po polsku | English ruleset

Wyłom 2025

Wyniki / Results

Klasyfikacja generalna / General classification

Miejsce
Standing
Gracz
Player
Armia
Army
1 bitwa VP
1st battle VP
1 bitwa Rank
1st battle Rank
1 Tajny Rozkaz
1st Secret Order
2 bitwa VP
2nd battle VP
2 bitwa Rank
2nd battle Rank
2 Tajny Rozkaz
2 Secret Order
3 bitwa VP
3rd battle VP
3 bitwa Rank
3rd battle Rank
3 Tajny Rozkaz
3rd battle Secret Order
Malowanie
Painting
WYSIWYG Rozpiska
Roster
Suma VP
Sum of VP
Suma Tajnych Rozkazów
Sum of Secret Orders
Tajny Rozkaz Rank
Secret Orders rank
Suma Rank z Bitew
Sum of Battles ranks
Total
1Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia1451171015131214648711
2Tomasz KierebińskiTrench Pilgrims1533781123311134721413
3Adam KościukThe Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon1063103359112125721816
4Piotr KułagaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust51031711106112132571720
5Łukasz BrzeskiKingdom of Alba Assault Detachment17134120123011133391622
6Dominik LazurekStoßtruppen of the Free State of Prussia4133103367111120722322
7Jan MoszczyńskiHeretic Legion11531033123011123652123
8Bartłomiej KaźmierczakStoßtruppen of the Free State of Prussia15335103014311120912725
9Sławomir PapiórTrench Ghosts51001033211312117652425
10Rafał PaterHeretic Legion6913141132311122572529
11Maciej CzerskiCourt of the Seven-Headed Serpent - Wrath1621690014312122482529
12Maciej MarcinkowskiPrincipality of New Antioch7833140211012112393338
13Krzysztof BiałkowskiDefenders of the Iron Wall9708701130011180152740
14Mateusz ŚniegulaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust016031406731219393742
15Karol TylekHeretic Legion413041204101121121143545
16Karol KlimeckiHeretic Legion510051000140121100153445

Wyniki 1 bitwy / 1st battle results

Stół
Table
Gracz
Player
Armia
Army
VP Rank
1Łukasz BrzeskiKingdom of Alba Assault Detachment171
1Mateusz ŚniegulaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust016
2Krzysztof BiałkowskiDefenders of the Iron Wall97
2Sławomir PapiórTrench Ghosts510
3Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia145
3Karol KlimeckiHeretic Legion511
4Bartłomiej KaźmierczakStoßtruppen of the Free State of Prussia153
4Piotr KułagaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust512
5Maciej MarcinkowskiPrincipality of New Antioch78
5Rafał PaterHeretic Legion69
6Dominik LazurekStoßtruppen of the Free State of Prussia413
6Adam KościukThe Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon106
7Tomasz KierebińskiTrench Pilgrims154
7Jan MoszczyńskiHeretic Legion115
8Karol TylekHeretic Legion414
8Maciej CzerskiCourt of the Seven-Headed Serpent - Wrath162

Wyniki 2 bitwy / 2nd battle results

Stół
Table
Gracz
Player
Armia
Army
VP Rank
1Łukasz BrzeskiKingdom of Alba Assault Detachment412
1Maciej CzerskiCourt of the Seven-Headed Serpent - Wrath69
2Bartłomiej KaźmierczakStoßtruppen of the Free State of Prussia510
2Tomasz KierebińskiTrench Pilgrims78
3Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia171
3Adam KościukThe Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon103
4Krzysztof BiałkowskiDefenders of the Iron Wall87
4Maciej MarcinkowskiPrincipality of New Antioch314
5Rafał PaterHeretic Legion314
5Sławomir PapiórTrench Ghosts103
6Karol KlimeckiHeretic Legion510
6Piotr KułagaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust171
7Dominik LazurekStoßtruppen of the Free State of Prussia103
7Karol TylekHeretic Legion412
8Jan MoszczyńskiHeretic Legion103
8Mateusz ŚniegulaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust314

Wyniki 3 bitwy / 3rd battle results

Stół
Table
Gracz
Player
Armia
Army
VP Rank
1Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia151
1Bartłomiej KaźmierczakStoßtruppen of the Free State of Prussia014
2Maciej CzerskiCourt of the Seven-Headed Serpent - Wrath014
2Tomasz KierebińskiTrench Pilgrims123
3Adam KościukThe Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon59
3Piotr KułagaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust106
4Łukasz BrzeskiKingdom of Alba Assault Detachment123
4Sławomir PapiórTrench Ghosts211
5Krzysztof BiałkowskiDefenders of the Iron Wall113
5Dominik LazurekStoßtruppen of the Free State of Prussia67
6Karol TylekHeretic Legion410
6Mateusz ŚniegulaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust67
7Maciej MarcinkowskiPrincipality of New Antioch211
7Jan MoszczyńskiHeretic Legion123
8Rafał PaterHeretic Legion132
8Karol KlimeckiHeretic Legion014

Wyniki Tajnych Rozkazów / Secret Orders results

Miejsce
Standing
Gracz
Player
Armia
Army
VP Tajne Rozkazy Rank
Secret Orders Rank
1Bartłomiej KaźmierczakStoßtruppen of the Free State of Prussia91
2Tomasz KierebińskiTrench Pilgrims72
3Adam KościukThe Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon72
4Dominik LazurekStoßtruppen of the Free State of Prussia72
5Sławomir PapiórTrench Ghosts65
6Jan MoszczyńskiHeretic Legion65
7Piotr KułagaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust57
8Rafał PaterHeretic Legion57
9Maciej KuleszaStoßtruppen of the Free State of Prussia48
10Maciej CzerskiCourt of the Seven-Headed Serpent - Wrath48
11Łukasz BrzeskiKingdom of Alba Assault Detachment39
12Mateusz ŚniegulaCourt of the Seven-Headed Serpent - Lust39
13Maciej MarcinkowskiPrincipality of New Antioch39
14Karol TylekHeretic Legion114
15Krzysztof BiałkowskiDefenders of the Iron Wall015
16Karol KlimeckiHeretic Legion015

Galeria zdjęć / Photo gallery

Termin i miejsce

7 września 2025
KONSTANCIŃSKI DOM KULTURY
Adres: ul. Mostowa 15, 05-510 Konstancin-Jeziorna
facebook

Informacje

Wpisowe

66zł. Obiad w cenie.

Osoby, które wspomagają organizatorów własnymi terenami płacą tylko kwotę obiadu - 35zł!

Ze względu na wymagania Domu Kultury i organizacyjne wpisowe jest płatne z góry na co najmniej 21 dni przed rozpoczęciem imprezy na konto Domu Kultury.

LIMIT UCZESTNIKÓW TO 24 OSOBY!

Dane do przelewu:
Przelew z opisem "Turnieju Gier Bitewnych 07.09 - Imię i nazwisko uczestnika" proszę robić na rachunek bankowy: odbiorca - Konstanciński Dom Kultury, Bank Spółdzielczy O/Konstancin- Jeziorna, numer rachunku 04 80020004 0200 1544 2002 0112

Termin nadsyłania rozpisek - co najmniej 7 dni przed rozpoczęciem imprezy(31.08) na adres contact@battle-reports.org

Zasady i uściślenia

  • Budujemy 1 rozpiskę o wartości 900 dukatów i 8 punktów chwały. Armia papieska wystawia się na odpowiednio 700 dukatów i 15 punktów chwały. Maksymalny rozmiar armii to 12 modeli
  • Gramy 3 bitwy. Każda bitwa jest rozgrywana wg scenariuszy opisanych poniżej
  • Korzystamy z najnowszej edycji podręcznika
  • Nie wykorzystujemy przedmiotów dostępnych w kampanii
  • Modele MUSZĄ być na podstawkach w rozmiarach wskazanych w podręczniku
  • Morale: Obowiązują Opcjonalne Zasady Morale (str.10 TC Rules v1.6.3), ponadto banda nie może podjąć decyzji o ucieczce, automatycznie wybierając opcję “Shaken”
  • Okopy: traktujemy wszystkie okopy jakby miały 2 cale wysokości. Wejście na okop jest zwykłym ruchem, który kosztuje dodatkowe 2 cale. Zejście z okopu na poziom niżej nie kosztuje dodatkowego ruchu. Model szarżujący model znajdujący się wewnątrz okopu nie dostaje bonusu z "diving charge", a model zaszarżowany nie dostaje bonusu z tytułu "defending obstacle"

Wymagania

Szacunek dla przeciwników. Wyłom to impreza od graczy, dla graczy, której głównym celem jest miłe spędzenie czasu wśród innych pasjonatów gry Trench Crusade.

Uczestnictwo oznacza automatyczną zgodę na publikację zdjęć swoich figurek/osoby w galerii imprezy oraz na stronach Domu Kultury jak i powiązanych.

SUPER ISTOTNE!!! Kawa będzie z kapsułek - prosiłbym o przyniesienie ze sobą swoich kubków i łyżek!

Scenariusze

Scenariusz 1 - Rozpoznanie bojem

  1. Mapa:
    map 1
  2. Przygotowanie: Przed rozpoczęciem gry, gracze rzucają k6, a następnie naprzemiennie umieszczają na stole 5 znaczników (podstawka 25 mm), począwszy od gracza, który uzyskał wyższy wynik. Znaczniki muszą znajdować się minimum 8” od Strefy Rozstawienia, oraz 6” od innych znaczników. Znaczniki nie mogą znajdować się w niedostępnym terenie.
  3. Rozstawienie: Gracze rzucają k6, osoba która uzyskała wyższy wynik wybiera swoją Strefę Rozstawienia i rozpoczyna wystawianie modeli. Gracze naprzemiennie wystawiają po jednym modelu.
  4. Infiltracja: Dozwolona na zasadach ogólnych, z wykluczeniem: nie bliżej niż 8” od Znaczników, za wyjątkiem własnej Strefy Rozstawienia.
  5. Rozpoczęcie gry: Rozpoczyna gracz z mniejszą ilością modeli. W przypadku takiej samej ilości modeli, gracze rzucają k6, a następnie grę rozpoczyna gracz, który uzyskał wyższy wynik.
  6. Czas gry: 4 tury. Na koniec 4 tury gracz z mniejszą ilością modeli wykonuje rzut k6. Na 5+ grana jest jeszcze jedna tura.
  7. Punktacja: Gracz zdobywa 1VP na koniec tury za każdy znacznik który kontroluje. Żeby kontrolować znacznik należy spełnić następujące warunki:
    • Przynajmniej jeden własny model w 1” od znacznika, który nie jest “Down”,
    • Brak modeli przeciwnika w 1” od znacznika.
    • Dodatkowo, na końcu gry, gracz zdobywa 1VP za każde pełne zabite 25% bandy przeciwnika.
  8. Wygrywa gracz który uzyska więcej VP na koniec gry.

Scenariusz 2 - Atak z flanki

  1. Mapa:
    map 2
  2. Rozstawienie: Gracze rzucają k6, a następnie gracz, który uzyskał wyższy wynik wybiera ćwiartkę, w której wystawia pierwsze dwa modele, nie bliżej niż 4” od pozostałych ćwiartek i minimum 8” od środka stołu. Przeciwnik wystawia modele w naprzeciwległej ćwiartce na tych samych warunkach. Gracze rozstawiają naprzemiennie po dwa modele.
  3. Infiltracja: dozwolona na zasadach ogólnych w neutralnych ćwiartkach.
  4. Rozpoczęcie gry: Rozpoczyna gracz z mniejszą ilością modeli. W przypadku takiej samej ilości modeli, gracze rzucają k6, a następnie grę rozpoczyna gracz, który uzyskał wyższy wynik.
  5. Czas gry: 4 tury. Na koniec 4 tury gracz z mniejszą ilością modeli wykonuje rzut k6. Na 5+ grana jest jeszcze jedna tura.
  6. Punktacja: Gracz zdobywa 1VP za każdy model znajdujący się w pełni w neutralnej ćwiartce oraz 2VP za każdy model, znajdujący się w pełni w ćwiartce przeciwnika na koniec gry.
  7. Dodatkowo, na końcu gry, gracz zdobywa 1VP za każde pełne zabite 25% bandy przeciwnika.
  8. Wygrywa gracz który uzyska więcej VP na koniec gry.

Scenariusz 3 - Krwawa mgła

  1. Mapa:
    map 3
  2. Przygotowanie: Gracze umieszczają znacznik na środku stołu. Znacznik nie może znajdować się w niedostępnym terenie.
  3. Rozstawienie: Gracze rzucają k6, a następnie gracz, który uzyskał wyższy wynik wybiera Strefę Rozstawienia, w której wystawia pierwszy model. Przeciwnik wystawia modele w naprzeciwległej Strefie Rozstawienia. Gracze rozstawiają naprzemiennie po jednym modelu, do momentu wystawienia połowy swojej armii (zaokrąglając w górę). Pozostałe modele zostają w “Rezerwach”.
  4. Infiltracja: Zabroniona.
  5. Rezerwy: Począwszy od drugiej tury gracze mogą aktywować modele znajdujące się poza stołem, rzucając k6 wg. poniższej tabeli, aby wprowadzić je do gry z Rezerw:

    1 - przeciwnik wystawia model przy wybranej przez siebie krawędzi
    2 - model wchodzi z północnej krawędzi
    3 - model wchodzi z wschodniej krawędzi
    4 - model wchodzi z południowej krawędzi
    5 - model wchodzi z zachodniej krawędzi
    6 - gracz wybiera krawędź z której wchodzi model

    Infiltratorzy nie mogą korzystać z ogólnych zasad Infiltracji. Zamiast tego mogą przerzucić wynik rzutu na wejście z Rezerw.

    Wejście z Rezerw polega na wystawieniu modelu tak, aby podstawka stykała się z wybraną krawędzią. Pojawienie się na polu bitwy nie jest traktowane jako wykonanie ruchu na potrzeby np. broni z zasadą “Heavy”
  6. Rozpoczęcie gry: Rozpoczyna gracz z mniejszą ilością modeli. W przypadku takiej samej ilości modeli, gracze rzucają k6, a następnie grę rozpoczyna gracz, który uzyskał wyższy wynik.
  7. Czas gry: 5 tur.
  8. Punktacja: Gracz zdobywa 1VP za każdy model znajdujący się w odległości 1” od znacznika (max 3VP) na turę.
  9. Dodatkowo, na końcu gry, gracz zdobywa 1VP za każde pełne zabite 25% bandy przeciwnika.
  10. Wygrywa gracz który uzyska więcej VP na koniec gry.

Tajne rozkazy

Na początku wydarzenia każdy z uczestników otrzymuje 8 zalakowanych kopert z “Tajnymi Rozkazami”. Przed każdą z gier, w obecności przeciwnika, uczestnik losuje 2 zapieczętowane koperty. Gracz, w tajemnicy, zapoznaje się z treścią wylosowanych rozkazów, następnie wybiera jeden rozkaz do realizacji. Drugi, niewykorzystany rozkaz musi zostać zniszczony (bez ujawniania jego treści przeciwnikowi). Po bitwie gracze odkrywają wybrane Tajne Rozkazy i w obecności przeciwnika sprawdzają, czy zostały one wykonane.
VP zdobyte na wskutek wykonania Tajnych Rozkazów NIE wliczają się do wyników danej bitwy. Należy je zgłosić osobno, przy okazji zgłaszania wyników z danej gry.
W klasyfikacji końcowej suma zdobytych VP ze wszystkich realizowanych Tajnych Rozkazów zostanie potraktowana jako wynik 4 bitwy.

System punktacyjny

Wyniki każdego scenariusza są liczone osobno i przyznawane za nie osobne punkty, które tworzą tabelę. Oznacza to, że gracz, który w danym scenariuszu zdobył najwięcej punktów dostaje +1 punkt do tabeli generalnej. Drugi gracz otrzymuje +2 punkty itd. Zwycięzca turnieju zostaje gracz z najmniejszą liczbą punktów na koniec 3 rundy plus wyniki “Tajnych rozkazów”, które są traktowane jak bitwa numer 4.

Punkty dodatkowe do tabeli

  • -1 punkt za 100% pomalowanych modeli,
  • -1/-2 punkt za 100% WYSIWYG,
  • +1 punkt brak kostek/linijek akcesoriów do gry,
  • -1 punkt za przysłanie rozpiski w terminie,
  • +x punktów za przeciąganie bitwy;

WYSIWYG

W grach typu skirmish, gdzie każdy model może mieć inne wyposażenie, wymagane jest, żeby można było łatwo identyfikować poszczególne modele. Rozróżniamy następujące poziomy WYSIWYG:

  1. "Mały" WYSIWYG: Zgodność modeli - typ modelu się zgadza - np. Heretic trooper z rozpiski jest reprezentowany przez model Heretic Trooper, lub jego odpowiednik na stosownej wielkości podstawce. Jeśli w rozpisce występuje kilka modeli tego samego typu, możliwe jest rozróżnienie ich na podstawie uzbrojenia i stosownej adnotacji w rozpisce. Np. Krzyż na podstawce, czerwony hełm itd,
  2. "Pełny" WYSIWYG: Zgodność modeli i głównej broni/ekwipunku - Jak wyżej, plus model fizycznie reprezentowany jest z najdroższą* bronią (w tym utility hand) posiadaną przez siebie w rozpisce. Np. Model posiadający instrument muzyczny i sztylet spełnia ten warunek jeśli na modelu reprezentowany jest instrument muzyczny. Model wyposażony w rozpisce w młot dwuręczny i tarczę spełnia ten warunek jeśli ma młot dwuręczny.

    *Na potrzeby obliczania kosztu broni 1 Glory Point liczy się jako 20 Dukatów np. Blasphemous Staff (2 GP) liczony jest jako 40 Dukatów.

Plan imprezy

Niedziela
8:30 - 11:15 - 1 bitwa
11:30 - 14:00 2 bitwa
14:00 - 14:20 /////TOP SECRET/////
14:20 - 15:00 - przerwa obiadowa
15:00 - 17:30 - 3 bitwa
17:45 - rozdanie nagród i zakończenie imprezy

Uczestnicy (Wpłata / Rozpiska / Stół)

  1. Piotr Kułaga - Court of the Seven-Headed Serpent - Lust ( + / + / 1x)
  2. Maciej Kulesza - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + / 2x)
  3. Rafał Pater - Heretic Legion ( + / + / 2x)
  4. Łukasz Brzeski - Kingdom of Alba Assault Detachment ( + / + )
  5. Sławomir Papiór - Trench Ghosts ( + / + / 2x)
  6. Maciej Marcinkowski - Principality of New Antioch ( + / + )
  7. Adam Kościuk - The Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon ( + / + )
  8. Bartłomiej Kaźmierczak - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + )
  9. Karol Tylek - Heretic Legion ( + / + )
  10. Dominik Lazurek - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + )
  11. Krzysztof Białkowski - Defenders of the Iron Wall ( + / + )
  12. Jan Moszczyński - Heretic Legion ( + / + )
  13. Tomasz Kierebiński - Trench Pilgrims ( + / + )
  14. Maciej Czerski - Court of the Seven-Headed Serpent - Wrath ( + / + )
  15. Karol Klimecki - Heretic Legion ( + / - / 1x )
  16. Mateusz Śniegula - Court of the Seven-Headed Serpent - Lust ( + / + )

Rozpiski
KLIKNIJ, ŻEBY POBRAĆ

Bitwy

Rozstawienie do bitwy numer 1

1] Łukasz Brzeski (Kingdom of Alba Assault Detachment) vs Mateusz Śniegula (Court of the Seven-Headed Serpent - Lust)

2] Krzysztof Białkowski (Defenders of the Iron Wall) vs Sławomir Papiór (Trench Ghosts)

3] Maciej Kulesza (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Karol Klimecki (Heretic Legion)

4] Bartłomiej Kaźmierczak (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Piotr Kułaga (Court of the Seven-Headed Serpent - Lust)

5] Maciej Marcinkowski (Principality of New Antioch) vs Rafał Pater (Heretic Legion)

6] Dominik Lazurek (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Adam Kościuk (The Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon)

7] Tomasz Kierebiński (Trench Pilgrims) vs Jan Moszczyński (Heretic Legion)

8] Karol Tylek (Heretic Legion) vs Maciej Czerski (Court of the Seven-Headed Serpent - Wrath)

Nagrody

Staramy się, aby cena wejściówki była maksymalnie niska, stąd o ilości i typie nagród zadecydują Sponsorzy. Nagrody będą losowane wśród uczestników i nie będą powiązane w zajętym miejscem.

Sponsorzy nagród

Roll3D


Scarhandpainting


Keep Design


Copernicus Corporation


Hex Brick


Silence


RollLand


Paint forge

Stagraf

Urbanmatz

Borpolka




BREAKTHROUGH 2025 - Trench Crusade Tournament

Date and Location

September 7, 2025
KONSTANCIN CULTURAL CENTER
Address: ul. Mostowa 15, 05-510 Konstancin-Jeziorna
facebook

Entry Fee

66 PLN. Lunch included.

Those providing terrain for the event only pay for lunch – 35 PLN!

Due to requirements from the Cultural Center and logistics, the entry fee must be paid in advance at least 21 days before the event date to the Cultural Center’s bank account.

PARTICIPANT LIMIT: 24 PEOPLE!

Payment details:
Transfers with the description “Wargaming Tournament 07.09 - Participant’s Full Name” should be made to: Konstanciński Dom Kultury, Bank Spółdzielczy O/Konstancin-Jeziorna, account number 04 80020004 0200 1544 2002 0112

Army lists must be submitted at least 7 days before the event (31.08) to: contact@battle-reports.org

Rules and Clarifications

  • Build one army list worth 900 Ducats and 8 Glory Points. Papal army lists are limited to 700 Ducats and 15 Glory Points,
  • Play 3 battles using the scenarios described below,
  • Use the latest rulebook edition,
  • No items from campaigns allowed,
  • Models MUST be based according to rulebook-specified sizes,
  • Morale: Optional Morale Rules (page 10 TC Rules v1.6.3) are in effect. Warbands cannot voluntarily flee and automatically choose “Shaken”.
  • Trenches: All trenches are considered 2” tall. Entering costs an extra 2” of movement, leaving does not. Charging into trenches grants no “diving charge” bonus, and defenders receive no “defending obstacle” bonus.

Requirements

Respect your opponents. WYŁOM is an event by players, for players, focused on having a great time with fellow Trench Crusade enthusiasts.

By participating, you agree to the publication of photos of your models/self in the event gallery and on the Cultural Center’s or associated sites.

SUPER IMPORTANT!!! Coffee will be served from capsules – please bring your own cups and spoons!

Scenarios

Scenario 1 - Recon by Fire

  1. Map:
    map 1
  2. Setup: Players roll a d6 and alternately place 5 objective markers (25mm bases), starting with the higher roll. Markers must be at least 8” from deployment zones and 6” from each other, not in impassable terrain.
  3. Deployment: Players roll a d6. Higher roller picks their deployment zone and begins alternating model placement.
  4. Infiltration: Allowed with restrictions – not within 8” of objectives, unless in own deployment zone.
  5. First turn: Player with fewer models starts. If tied, roll off.
  6. Game length: 4 turns. After turn 4, the player with fewer models rolls a d6. On 5+, play one extra turn.
  7. Scoring: 1 VP at end of each turn per controlled objective (1” radius, no enemy models, own model not “Down”).
  8. Winner: Player with the most VPs at game end.

Scenario 2 - Flank Attack

  1. Map:
    map 2
  2. Deployment: Roll off. Higher roller picks one quarter, places two models no closer than 4” from other quarters and 8” from table center. Opponent deploys in opposite quarter. Players alternate deploying two models.
  3. Infiltration: Allowed in neutral quarters per standard rules.
  4. First turn: Player with fewer models starts. If tied, roll off.
  5. Game length: 4 turns. On 5+ after turn 4, play an additional turn.
  6. Scoring: 1 VP per model fully in neutral quarter, 2 VP per model fully in opponent’s quarter at game end.
  7. Winner: Most VPs at game end.

Scenario 3 - Bloody Fog

  1. Map:
    map 3
  2. Setup: Place a marker at table center (not in impassable terrain).
  3. Deployment: Roll off. Higher roller picks zone and deploys one model. Alternate deploying half of each army (rounded up). Remaining models go into “Reserves”.
  4. Infiltration: Prohibited.
  5. Reserves: From turn 2, roll a d6 for each Reserve model:

    1 – opponent chooses table edge
    2 – north edge
    3 – east edge
    4 – south edge
    5 – west edge
    6 – player chooses edge

    Infiltrators may re-roll this result but don’t use regular Infiltration rules. Models must touch the edge when entering. Entering is not treated as a move for "Heavy" weapons.
  6. First turn: Player with fewer models starts. If tied, roll off.
  7. Game length: 5 turns.
  8. Scoring: 1 VP per model within 1” of marker each turn (max 3 VP).
  9. Winner: Most VPs at game end.

Secret Orders

Each player receives 8 sealed envelopes. Before each battle, they draw 2 envelopes and secretly read them. One order is chosen to complete; the other is destroyed. After the battle, orders are revealed and verified.
VP from Secret Orders do NOT count toward that battle's results. Report them separately.
These VP are added as results of a fourth battle in final standings.

Scoring System

Each scenario awards points creating a tournament ranking. The top scorer in a scenario gets 1 point, second place 2, and so on. Lowest total score wins. Secret Orders count as round 4.

Bonus Points

  • -1 point for fully painted army,
  • -1/-2 points for full WYSIWYG,
  • +1 point for lack of dice/measuring tools,
  • -1 point for timely list submission,
  • +x points for prolonging battle;

WYSIWYG

In skirmish games, where every model may be equipped differently, clear identification is important.

  1. “Minor” WYSIWYG: Model type matches list. Similar model or base size is acceptable, with distinguishable marks (cross, red helmet, etc.).
  2. “Full” WYSIWYG: Model and primary gear must match, including most expensive item (e.g., musical instrument > dagger).

    *1 Glory Point = 20 Ducats when evaluating item cost (e.g., Blasphemous Staff 2 GP = 40 Ducats).

Event Schedule

Sunday
8:30 – 11:15: Battle 1
11:30 – 14:00: Battle 2
14:00 - 14:20 /////TOP SECRET/////
14:20 – 15:00: Lunch break
15:00 – 17:30: Battle 3
17:45 – Awards and closing ceremony

Participants (Payment / List / Table)

  1. Piotr Kułaga - Court of the Seven-Headed Serpent - Lust ( + / + / 1x)
  2. Maciej Kulesza - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + / 2x)
  3. Rafał Pater - Heretic Legion ( + / + / 2x)
  4. Łukasz Brzeski - Kingdom of Alba Assault Detachment ( + / + )
  5. Sławomir Papiór - Trench Ghosts ( + / + / 2x)
  6. Maciej Marcinkowski - Principality of New Antioch ( + / + )
  7. Adam Kościuk - The Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon ( + / + )
  8. Bartłomiej Kaźmierczak - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + )
  9. Karol Tylek - Heretic Legion ( + / + )
  10. Dominik Lazurek - Stoßtruppen of the Free State of Prussia ( + / + )
  11. Krzysztof Białkowski - Defenders of the Iron Wall ( + / + )
  12. Jan Moszczyński - Heretic Legion ( + / + )
  13. Tomasz Kierebiński - Trench Pilgrims ( + / + )
  14. Maciej Czerski - Court of the Seven-Headed Serpent - Wrath ( + / + )
  15. Karol Klimecki - Heretic Legion ( + / - / 1x )
  16. Mateusz Śniegula - Court of the Seven-Headed Serpent - Lust ( + / + )

Rosters
CLICK TO DOWNLOAD

Battles

Pairing for the first battle

1] Łukasz Brzeski (Kingdom of Alba Assault Detachment) vs Mateusz Śniegula (Court of the Seven-Headed Serpent - Lust)

2] Krzysztof Białkowski (Defenders of the Iron Wall) vs Sławomir Papiór (Trench Ghosts)

3] Maciej Kulesza (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Karol Klimecki (Heretic Legion)

4] Bartłomiej Kaźmierczak (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Piotr Kułaga (Court of the Seven-Headed Serpent - Lust)

5] Maciej Marcinkowski (Principality of New Antioch) vs Rafał Pater (Heretic Legion)

6] Dominik Lazurek (Stoßtruppen of the Free State of Prussia) vs Adam Kościuk (The Cult of the Black Grail - Dirge of the Great Hegemon)

7] Tomasz Kierebiński (Trench Pilgrims) vs Jan Moszczyński (Heretic Legion)

8] Karol Tylek (Heretic Legion) vs Maciej Czerski (Court of the Seven-Headed Serpent - Wrath)

Prizes

We aim to keep the entry fee as low as possible. Prizes depend on sponsors and will be randomly distributed, not based on placement.

Prize Sponsors

Roll3D


Scarhandpainting


Keep Design


Copernicus Corporation


Hex Brick


Silence


RollLand


Paint forge

Stagraf

Urbanmatz

Borpolka